Wrong Door
Разработано и издано Sulanov Interactive
За одной дверью — верный ответ. А за остальными? Wrong Door.
Статус: в разработке — ещё не выпущена.
Wrong Door кратко
- Платформа
- Android — вертикально, одной рукой
- Уровни
- Более 100 уровней ручной работы
- Сцены
- Более 150 уникальных комнат
- Размер
- Более 500 МБ HD-контента
- Режимы
- Кампания · Дуэль · Ежедневный вызов
- Цена
- Бесплатно — без принудительной рекламы
- Языки
- 7 языков на старте
- Герой
- Медведь, которому очень не везёт
- Структура уровня
- 10 вопросов · 3 сердца
- Дуэль
- 1 на 1 — по 5 вопросов
- Магазин
- Более 20 нарядов для медведя
Чем игра отличается
- Три двери, одна правда — выбор нельзя отменить
- Более 100 уровней, которые становятся холоднее и хитрее
- Более 150 сцен ручной работы, без повторных коридоров
- Дуэль: два игрока, одна дверь, один выживший
- Ежедневный вызов с новой ловушкой каждые 24 часа
- Без принудительной рекламы — награждаемая реклама добровольна
- Магазин с подсказками и косметикой, но не с победами
- Полностью вертикальный дизайн — играется одним пальцем
- Герой — медведь: сначала комедия, потом хоррор
- Каждый уровень: 10 вопросов, 3 сердца, без поблажек
- Дуэль 1 на 1: по пять вопросов, проигравшему достаётся мультяшная трёпка
- Более 20 нарядов в магазине — только косметика, никакого pay-to-win
Принцип
Три двери. Одно решение. Пути назад нет. Ты выбираешь, дверь открывается — и ты либо идёшь дальше, либо нет.
Почему это неуютно
Нет безопасного варианта и нет отмены. Игра построена вокруг момента прямо перед выбором — той части решения, которую большинство игр убирает.
Релиз
Wrong Door разрабатывается студией Sulanov Interactive для Android. Дата выхода не объявлена; на этой странице появится ссылка на Google Play в день релиза.
Три двери. Один верный ответ.
Wrong Door — игра о решениях в облике хоррор-головоломки. В каждой комнате три двери и несколько секунд. Никакого гринда, никакой воды, никакой второй попытки — только выбранная дверь и то, что за ней.
Почему выбирать сложнее, чем кажется
Психологи называют это параличом решения: чем более одинаковыми выглядят варианты, тем упорнее мозг ищет закономерность, которой нет. Каждый уровень построен на этом инстинкте. Вы начнёте читать свет, звук и симметрию — и именно тогда игра поменяет правила.
100+ уровней, 150+ сцен, 500+ МБ атмосферы
Это не пятиминутный прототип. В игре более 100 уровней в более чем 150 отдельно созданных сценах и свыше 500 МБ графики, света и звука высокого разрешения. У каждой главы своя логика, свой ритм и свой способ вам солгать.
Дуэль: позовите друга, потеряйте друга
В дуэли два игрока стоят перед одним коридором. Те же двери, тот же таймер, выживет один. Быстрее способа узнать, кто действительно читает комнату, а кто просто быстро угадывает, не существует.
Ежедневный вызов
Каждые 24 часа для всех появляется новый набор дверей. Одна попытка, общий результат, повод вернуться завтра. Серия побед — вот настоящий рекорд.
Бесплатно и без привычной ловушки
Игра бесплатна и без принудительной рекламы. Любую рекламу вы запускаете сами ради награды. В магазине есть подсказки и косметика — но никогда не покупка правильной двери.
Знакомьтесь: медведь
Wrong Door — не мрачный хоррор, а комедия плохих решений, в центре которой медведь. Он заходит, вы выбираете дверь, он живёт с последствиями. Разрыв между вашим выбором и его лицом — и есть вся шутка, поэтому люди записывают свои забеги, а не просто играют.
10 вопросов, 3 сердца — как устроен уровень
В каждом уровне десять вопросов, и вы начинаете с тремя сердцами. Неверная дверь стоит одного сердца, то есть ошибиться можно дважды и всё равно дойти до конца. Это сделано намеренно: исследования обучения на ошибках показывают, что правило запоминается заметно лучше после собственной ошибки, чем после объяснения.
Дуэль: по пять вопросов, один проигравший
В дуэли встречаются два игрока: пять вопросов вам и пять сопернику. Победитель проходит, а медведю проигравшего достаётся мультяшная трёпка — и ничего больше. Именно это безобидное наказание не даёт остановиться на одном раунде: неприятие потери сильнее радости победы.
Более 20 нарядов и ноль коротких путей
В магазине больше двадцати нарядов для медведя, и все они чисто косметические. Ничто в магазине не подскажет правильную дверь, не сократит уровень и не добавит сердце — купить прохождение хотя бы одного вопроса невозможно.
Частые вопросы
Что такое Wrong Door?
Бесплатная игра для Android о выборе между тремя дверями под давлением: более 100 уровней, более 150 сцен, режим дуэли и ежедневный вызов.
Игра бесплатная?
Да. Скачивание и игра бесплатны, без принудительной рекламы.
Есть ли реклама?
Принудительной рекламы нет. Есть награждаемая реклама, но её просмотр полностью добровольный.
Сколько уровней в игре?
Более 100 уровней в более чем 150 отдельно созданных сценах.
Какой размер загрузки?
Более 500 МБ — в игре графика, свет и звук высокого разрешения.
Можно играть с другом?
Да. В режиме дуэли два игрока стоят перед одними и теми же дверями, пройдёт только один.
Что такое ежедневный вызов?
Новый набор дверей каждые 24 часа для всех игроков, одна попытка в день.
Платформы и языки?
Android в вертикальном режиме, 7 языков: английский, немецкий, португальский, испанский, японский, арабский и русский.
Когда релиз?
Wrong Door скоро выйдет в Google Play. А пока сыграйте здесь в бесплатный челлендж «Выбери дверь».
Кто главный герой Wrong Door?
Медведь. Именно он проходит через выбранные вами двери, и игра строится на том, как плохо это для него заканчивается.
Сколько вопросов на уровне?
Десять вопросов, и каждый уровень начинается с трёх сердец. Неверная дверь стоит одного сердца.
Как работает режим дуэли?
Дуэль 1 на 1: по пять вопросов каждому. Кто отвечает лучше — побеждает, а медведю проигравшего достаётся безобидная мультяшная трёпка.
Игра страшная или смешная?
В основном смешная. Свет и напряжение взяты из хоррора, но медведь и его невезение держат комедийный тон.
Что можно купить в магазине?
Более 20 нарядов для медведя. Всё косметическое — магазин не продаёт подсказки, сердца или правильную дверь.
Это pay-to-win?
Нет. Нет ни одной покупки, которая делала бы уровень легче.